e5处理器和i5哪个好点(游戏工作室60开的电脑配置)

本期带来的是可以超频的E5 1650,售价295元,有一说一还是挺贵的。

规格方面,E5 1650为6核心12线程处理器,主频3.2GHz,全核心自动睿频3.5GHz,采用了32nm工艺制程。1650为1开头,所以他不支持双路,只能单路,内存支持4通道(但是我买的主板内存槽都只有两根,四通道属实做不到)。

i5 9600kf,就不多说了,相信大家都对这款处理器了解的比较深入了。

下面是两个处理器的部分参数对比:

新老平台各有优缺点,没有绝对的好坏之分。这期主要围绕两个处理器的性能部分进行测试。至于新老平台的拓展性,硬件支持等问题不做深入讨论。

首先是默频情况下的E5 1650vs9600KF对比测试,CPU Z部分

左E5 1650,右i5 9600KF

emmm,貌似差的有点大,无论是单核还是多核,9600KF都是绝对的领先。

那还是直接请上来1650(全核OC 3.9GHz吧),我因为这主板最高可以调到3.9,所以这边直接拉到最高。

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左E5 1650 oc3.9G,右i5 9600KF

这?超了频的1650依旧是打不过默频的9600KF啊。

对不起,是我高估这颗8年前的6核12线程处理器了,他估计连i5 9400F都打不过。(可是9400F在直播机上,也不好拆呀)这里就勉强拿9600KF做个对比吧。

那既然测都测了,还是全都测完吧。下一个项目是闻名天下的专业测试软件鲁大师

(依次为e5 1650默频,1650 oc3.9,9600KF)

在鲁大师中,E5 1650终于依靠多线程技术跑分扳回一局,无论是超不超频,1650这颗处理器的分数均高于9600KF。但我对它在其他软件中的实际表现还是不抱有什么太大期望。

和cpu z的跑分情况一样,在CINEBENCH R20中,E5 1650的表现依旧是落入下风,9600KF对其成吊打之势。

(E5 1650 默频,1902分)

(E5 1650 超频3.9,2112分)

(i5 9600kf 默频,2623分)

虽然9600kf比1650少了超线程技术,但9600kf凭借高频以及架构的优势跑出了非常不错的成绩。英特尔这几年加起来挤的牙膏还算是蛮多的了。

Cinebench的工作原理使用CPU渲染复杂的3D场景,所以这个跑分数据能在一定程度上证明处理器的专业性能。

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所以这个跑分还是比较能够展示真实差距的,3.9G的1650理应比3.5的强百分之十左右。

接下来是LOL测试

除主板,cpu,内存之外,其他硬件完全一致。

内存也均为32G。显卡为七彩虹战斧1660Super。

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2k分辨率,特效全开。

LOL是拳头公司制作的一款多人运动游戏。历经十个春秋,热度仍不减当年。

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(上图为E5 1650默频的游戏表现)

(上图为E5 1650超频3.9的游戏表现)

(上图为i5 9600kf默频的游戏表现)

虽然LOL这个游戏不怎么吃配置,但是未超频的E5由于主频相对较低,游戏帧数在三者中表现垫底。超频后的E5虽然在帧数表现方面有所提升,但提升幅度仍然不大,也就是10%以内。

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但9600KF平均帧数直接是默频e5 1650的153%倍,同样也秒飞了E5 1650 oc3.9G。差距十分明显。(至于超频后的96KF就更不用说了)。

Adobe PR导出时间对比

上图为默频情况下的E5 1650占用情况。可以看到,处理器是能够全部吃满的,100%占用率。内存部分也是来到了16G的,对比2420 v2的10G占用还是多了不少的,当然啦占用多 输出速度也是有明显提升的。

上图为输出同一个视频的时间对比(时间越少越好),即使9600KF在默频情况下也是吊打超频后的E5 1650 oc3.9。足足少了四分之一的时间。

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