个人标签大全,有哪些可以好听好看的qq个人标签

迷离。 声嘶力竭。 恋人未满。 请别说再见,不需要再见。 第七个丢失的梦。-30度冷血。 你在我流年里,不舍的温柔。这些都是比较简单的。 签名:谁要折了我姐妹的翅膀,我定废了他整个天堂.一辈子这么短,去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧去爱吧 到最后,你总会明白,谁是虚心假意,谁是真心实意,谁为了你不顾一切  当我说我喜欢你的时候,你会不会一把搂住我说个人标签大全:“ 靠,不早说!!! ”           那些不喜欢我的人都走开好了,我只想被我喜欢的人喜欢。#

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《我的世界》each标签是什么

 小编今天为大家带来了干货,就是我的世界的summon指令大全,感兴趣的小伙伴们快来看看我的世界summon指令标签是什么 常用summon汇总。

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  注:本指令只在1.12起作用

  指令格式:

  /summon <生物名称> <坐标> <指令标签>

  例如:

  /summon zombie ~ ~ ~ {}

  生成一只僵尸

  指令标签:

  IsBaby标签(只对僵尸,村民):

  /summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}

  召唤一个小僵尸

  CustomName标签(对所有生物):

  /summon villager ~ ~ ~ {CustomName:\"我是*\"}

wwW.KEmAOWANG.Org。CN

  召唤名为“我是*”的村民

  Team/Tags标签(对所有生物):

  /summon villager ~ ~ ~ {Team:\"TEAM\",Tags:[\"TAG1\",\"TAG2\"]}

  召唤一个队伍属于\"TEAM\"和带有标签标签\"TAG1\"和\"TAG2\"的村民

  ArmorItems/tag标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:\"minecraft:diamond_helmet\",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}]}

  召唤一个带有属性为保护10的钻石头盔的僵尸

  HandItem/tag标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{},{id:\"minecraft:diamond_sword\",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}]}

  召唤一个拿有锋利10的钻石剑的僵尸

  LeftHanded标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {LeftHanded:1b}

  召唤一个左撇子僵尸

  Passengers标签(对所有生物):

  /summon villager ~ ~ ~ {CustomName:\"二楼\",Passengers:[{id:villager,CustomName:\"一楼\"}]}

  召唤两个村民,名为\"一楼\"骑在\"二楼\"上面

  ArmorDropChances/HandDropChances标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:\"minecraft:diamond_helmet\",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],HandItems:[{},{id:\"minecraft:diamond_sword\",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}],ArmorDropChances:[0.0f,0.0f,0.0f,0.0f],HandDropChances:[0.0f,0.0f]}

  召唤一个掉落率为0的僵尸

  Attributes标签(对所有生物):

  /summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.attackDamage,Base:20},{Name:generic.followRange,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:3},{Name:generic.maxHealth,Base:200}]}

  generic.knockbackResistance代表击退防护

wwW.KEmAOWANG.Org。CN

  generic.attackDamage代表攻击力

  generic.followRange代表跟踪力

  generic.movementSpeed代表移动速度

  generic.maxHealth代表生命值Base代表值

  ActiveEffects标签(对所有生物):

  /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:10,Duration:1000,Ambient:1b}]}

  召唤一个效果为速度10的僵尸,效果不显示(Ambient)

  Motion标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {Motion:[0.0,1.0,1.0]}

  召唤一个向正x正y正z的方向飞的僵尸

  Direction/ExplosionPower标签(只对火焰弹):

  /summon fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1}

  召唤一个正在向正x正y正z方向飞行的火球,爆炸力为1

  ExplosionPower标签:

  /summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:10}

  召唤一个发射火焰弹的威力为10的恶魂

  powered标签(只对苦力怕):

  /summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}

  召唤一个闪电苦力怕

  Fuse标签(只对苦力怕,TNT):

  /summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:81}

  召唤一个爆炸剩余时间为81的tnt(正常tnt爆炸时间)

  ExplosionRadius标签(只对苦力怕):

  /summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:10}

  召唤一个爆炸半径为10的苦力怕

  Profession标签(只对村民):

  /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:5}

  召唤一个傻子村民

  Invulnerable标签(对所有生物):

  /summon villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1b}

  生成一个无敌村民(创造模式下仍能打死)

  Invisible标签(只对盔甲架):

  /summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b}

  召唤一个隐形盔甲架

  NoGravity标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {NoGravity:1b}

  生成一个浮空的僵尸

  NoAI标签(对所有生物):

  /summon creeper ~ ~ ~ {NoAI:1b}

  生成一个没有AI的苦力怕

  Silent标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {Silent:1b}

  生成一个不会发出声音的僵尸(如果你听到声音,那就是你打他的声音)

  Saddle标签(只对猪):

  /summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1b}

  生成一个带有鞍的猪

  FallDistance标签(对所有生物):

wwW.KEmAOWANG.Org。CN

  这个本人也不清楚,貌似掉落伤害增加了

  /summon enderman ~ ~ ~ {FallDistance:20.0s}

  Health标签(对所有生物):

  /summon ender_dragon ~ ~ ~ {Health:0}

  生成一个并立即死亡的末影龙(死亡是为了效果)

  Size标签(只对史莱姆,岩浆怪):

  /summon slime ~ ~ ~ {Size:20}

  召唤一个体积很大的史莱姆

  Glowing标签(对所有生物):

  /summon villager ~ ~ ~ {Glowing:1b}

  召唤一个带有发光效果的村民

  Time/Block/Data标签(只对掉落沙):

  /summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:\"minecraft:command_block\",Data:1}

  生成一个子id为1的掉落命令方块

wwW.KEmAOWANG.Org。CN

  Command/TileEntityData/auto标签(只对掉落沙):

  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:\"/kill @a\"}

  放置一个指令为\"/kill @a \"的命令方块

  /summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:\"minecraft:command_block\",Data:1,TileEntityData:{Command:\"/kill @e\",auto:1b}}

  生成一个子id为1命令为\"/kill @e\"的掉落CB(保持开启)

  FallFlying标签(对所有生物):

  /summon minecraft:villager ~ ~20 ~ {ArmorItems:[{},{},{id:\"elytra\",Count:1},{}],FallFlying:1b}

  召唤一个可飞行的村民

  SkeletonTrap标签(只对骷髅马):

  /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b}

  召唤一个有骷髅陷阱的骷髅马

  Tame/Varient标签(只对马):

  /summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}

  召唤一个已驯服的马

  /summon horse ~ ~ ~ {Varient:3}

  召唤一个褐色的马

  ChestedHorse标签(只对驴,骡):

  /summon donkey ~ ~ ~ {ChestedHorse:1b,Tame:1b}

  召唤一个带有箱子的,已驯服的驴

  Temper/EatingHaystack标签(只对马):

  /summon horse ~ ~ ~ {Temper:50}

  召唤一个已喂食50%的马

  /summon horse ~ ~ ~ {EatingHaystack:1b}

  召唤一个正在吃草的马

  Items/Slot/id/Count/Damge/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对可以储存物品的矿车):

  /summon chest_minecart ~ ~1 ~ {Items:[{Slot:0b,id:\"minecraft:diamond_sword\",Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:\"UseLessSword\",Lore:[\"UseLess\",\"Sword\"]}}}]}

wwW.KEmAOWANG.Org。CN

  召唤一个运输矿车,里面的东西的第1一个槽位的东西装着名为UseLessSword,注释第一行为UseLess,第二行为Sword,锋利10,子id为0的钻石剑

  Item/id/Count/Damage/tag/display/Name/Lore/ench标签(只对物品):

  /summon item ~ ~1 ~ {Item:{id:\"minecraft:diamond_sword\",Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:\"UseLessSword\",Lore:[\"UseLess\",\"Sword\"]}}}}

  召唤一个物品为钻石剑,一个,子id0,附魔锋利10,名字UseLessSword,注释第一行UseLess,第二行Sword

  CanPickUpLoot标签(对所有生物):

  /summon zombie ~ ~ ~ {CanPickUpLoot:1b}

  召唤一个可以捡起战利品的僵尸

  Colors标签(只对潜影贝):

  /summon shulker ~ ~ ~ {Colors:15b}

  召唤一个颜色为黑色的潜影贝

  Potion/id/Count/Damage/tag/Potion/ownerName标签(只对药水实体):

  /summon minecraft:potion ~ ~ ~ {Potion:{id:\"minecraft:splash_potion\",Count:1b,Damage:0,tag:{Potion:\"minecraft:invisibility\"}},ownerName:\"遛遛\"}

  召唤一个实体隐形药水,扔出去的人为\"遛遛\"

  Particle/Duration/Radius标签(只对范围效果):

  /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Radius:1.0f,Particle:\"flame\",Duration:0}

  召唤一个半径为1,粒子效果为火焰,持续时间为0的范围效果

  Type标签(只对船实体):

  /summon boat ~ ~ ~ {Type:\"acacia\"}

  召唤一个金合欢木船

  Command/TraceOutPut标签(只对命令方块矿车):

  /summon minecraft:commandblock_minecart ~ ~ ~ {TraceOutPut:1b,Command:\"/summon zombie ~ ~1 ~\"}

  召唤一个命令方块矿车,指令为/summon zombie ~ ~1 ~,并输出指令命令方块矿车需要激活铁轨来激活

  Offers/Recipes/maxUses/buy/buyB/sell/id/Count/Damage/tag/Inventory标签(只对村民):

  /summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:999999999,buy:{id:diamond,Count:1,Damage:0},sell:{id:diamond,Count:2,Damage:0}},{maxUses:999999999,buy:{id:emerald,Count:64,Damage:0},buyB:{id:emerald,Count:64,Damage:0},sell:{id:emerald,Count:1,Damage:0,tag:{ench:[{id:16,lvl:100}]}}}]},Inventory:[{Slot:0,id:stone,Count:1,Damage:0}]}

  什么用的话大家自己试一试就知道了最后的Inventory指的是村民的背包,里面放着一个石头

  NoBasePlate/ShowArms/Pose/RightArm/LeftArm/RightLeg/LeftLeg/Body标签(只对盔甲架):

  /summon armor_stand ~ ~ ~ {NoBasePlate:1b,ShowArms:1b,Pose:{RightArm:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftArm:[0.0f,0.0f,0.0f],RightLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],LeftLeg:[0.0f,0.0f,0.0f],Body:[0.0f,0.0f,0.0f]}}

  召唤一个没有底座(NoBasePlate),有手臂(ShowArms),造型的都为默认(Pose,你们也可以自己调)的盔甲架

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